SENK 产品独立游戏开发
独立游戏
用对工具,让独立游戏有稳定的产出
AI 时代,独立开发的瓶颈不在想法,而在能不能持续、稳定地产出。SENK 把构建系统的经验用在游戏美术上:选对工具,把建模、骨骼、渲染串成一条自动化管线,让每个新角色、每件新道具都按同一套流程产出。开发过程记录在 senk.dev。
在 senk.dev 查看开发日志 →INDIE GAME DEVELOPMENT
G
TRIPOBLENDERMULTI-PLATFORM独立游戏 / 美术管线
一条自动化美术管线
01
AI 建模
用 Tripo 从概念图生成 3D 模型,把逐个手工建模变成可以批量迭代。
02
骨骼重塑
在 Blender 里按统一规范重塑骨骼和绑定,生成的模型直接就能做动画。
03
多平台发布
WebGPU 让游戏在浏览器里就能玩,同时面向 Steam、iOS、Android、Mac 和 Windows,同一套美术资产在各个平台复用。
04
管线化产出
从生成、绑骨到渲染,每一步都有统一规范和自动检查,产出效率稳定、可以预期。