SENK 产品独立游戏开发

独立游戏

用对工具,让独立游戏有稳定的产出

AI 时代,独立开发的瓶颈不在想法,而在能不能持续、稳定地产出。SENK 把构建系统的经验用在游戏美术上:选对工具,把建模、骨骼、渲染串成一条自动化管线,让每个新角色、每件新道具都按同一套流程产出。开发过程记录在 senk.dev。

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INDIE GAME DEVELOPMENT
G
TRIPOBLENDERMULTI-PLATFORM
独立游戏 / 美术管线

一条自动化美术管线

01

AI 建模

用 Tripo 从概念图生成 3D 模型,把逐个手工建模变成可以批量迭代。

02

骨骼重塑

在 Blender 里按统一规范重塑骨骼和绑定,生成的模型直接就能做动画。

03

多平台发布

WebGPU 让游戏在浏览器里就能玩,同时面向 Steam、iOS、Android、Mac 和 Windows,同一套美术资产在各个平台复用。

04

管线化产出

从生成、绑骨到渲染,每一步都有统一规范和自动检查,产出效率稳定、可以预期。