SENK 제품인디 게임 개발
인디 게임
맞는 도구로, 인디 게임을 꾸준히 만들어 냅니다
AI 시대에 인디 개발의 병목은 아이디어가 아니라 꾸준하고 안정적으로 만들어 낼 수 있느냐입니다. SENK는 시스템을 만들며 쌓은 경험을 게임 아트에 적용합니다. 맞는 도구를 골라 모델링, 리깅, 렌더링을 하나의 자동화 파이프라인으로 잇고, 새 캐릭터와 새 아이템을 모두 같은 흐름으로 만들어 냅니다. 개발 과정은 senk.dev에 기록합니다.
senk.dev에서 개발 로그 보기 →INDIE GAME DEVELOPMENT
G
TRIPOBLENDERMULTI-PLATFORM인디 게임 / 아트 파이프라인
하나로 이어진 자동화 아트 파이프라인
01
AI 모델링
Tripo로 콘셉트 이미지에서 3D 모델을 생성해, 하나씩 손으로 만들던 모델링을 대량 반복으로 바꿉니다.
02
리깅 재구성
Blender에서 통일된 규격으로 리깅과 스킨을 다시 잡아, 생성된 모델을 바로 애니메이션에 씁니다.
03
멀티플랫폼 출시
WebGPU로 브라우저에서 바로 플레이하고, Steam, iOS, Android, Mac, Windows까지 같은 아트 에셋을 재사용합니다.
04
파이프라인 제작
생성부터 리깅, 렌더링까지 모든 단계에 통일된 규격과 자동 검사를 두어 제작 속도를 예측할 수 있습니다.